ローンチレポート: CrazyGamesに登場したSTARCLAIM — そしてレベル6の壁
2026年7月22日
STARCLAIMはCrazyGamesのローンチプログラムを経験しました。約300人のポータルプレイヤーが教えてくれたこと: 新米司令官はどこで離脱するのか、ファネルが暴いたキャンペーンレベル6の23%敗北スパイク、そして壁をスロープに変えた数字ひとつのバランス修正。続きを読む →
アップデート: キャンペーンモード — 100レベル、ボス戦、進化したマップ
2026年7月6日
STARCLAIM 史上最大のアップデート: 優しい序盤から手強い終盤へ滑らかに難易度が上がるレベル制キャンペーン、鏡映しの戦場でのチャプターボス戦、5種のマップレイアウト、新米司令官に優しい最初の1時間 — すべてひとつの純粋関数から生成。続きを読む →
アップデート:難易度別のAIヒーロー・スキン・能力
2026年6月22日
STARCLAIM のAI相手が毎試合、自分のヒーローを引き(難易度が上がるほど上位ヒーローのホーネットが出やすく)、ランダムなスキンを選び、フル能力キットを使い、あなたと同じ発動エフェクトを見せるようになりました。何が変わり、どう将来にわたって拡張可能にしたか。続きを読む →
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