런칭 리포트: CrazyGames에 간 STARCLAIM — 그리고 레벨 6의 벽
2026년 7월 22일
STARCLAIM이 CrazyGames 런칭 프로그램을 거쳐 왔습니다. 약 300명의 포털 플레이어가 알려준 것: 신규 사령관이 어디서 그만두는지, 퍼널이 드러낸 캠페인 레벨 6의 23% 패배 스파이크, 그리고 벽을 경사로로 바꾼 숫자 하나짜리 밸런스 수정. 더 보기 →
업데이트: 캠페인 모드 — 100개 레벨, 보스전, 더 똑똑한 맵
2026년 7월 6일
STARCLAIM 역대 최대 업데이트: 순한 맛에서 매운 맛까지 매끄럽게 상승하는 레벨형 캠페인, 거울 대칭 전장의 챕터 보스전, 5종 맵 레이아웃 아키타입, 그리고 신규 사령관을 위한 더 친절한 첫 1시간 — 전부 하나의 순수 함수에서 생성됩니다. 더 보기 →
업데이트: 난이도별 AI 영웅, 스킨, 능력
2026년 6월 22일
STARCLAIM의 AI 상대가 이제 매 판 자기 영웅을 뽑고(난이도가 높을수록 상위 영웅 호넷 확률 증가), 랜덤 스킨을 고르고, 풀 능력 키트를 쓰며, 당신과 똑같은 시전 이펙트를 보여줍니다. 무엇이 바뀌었고 어떻게 미래 확장 가능하게 만들었는지. 더 보기 →
곧 더 많은 글이 올라옵니다 — 전략 심화, 신규 기능, 비하인드 노트.